会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100028

大约在去年年中的时候,一位朋友加入了这个项目。我们计划做出一两个关卡后就开始众筹。……前一段时间一位朋友在找工作,他告诉我,他面试了多家公司,它们都在面试时直接说入职就得接受“996”。……(本文已发表于多家媒体,欢迎自由转载,转载时保持文章完整、保留作者署名即可)(转发自:原日志地址)

贩兽:蛇(Critters for Sale: Snake)

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发行日期:2021-01-08。……《贩兽》由 5 个短篇章节:蛇、羊、猿、龙、蛛组成,主题包含时间旅行、黑魔法和永生。……躲避灾厄,在宏观世界掌握自己的命运。 整个故事分为 5 个章节,可依任意顺序游玩

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实中基本是不可能的

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

会员:十里桥

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:十

版本:Early Access


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